革命機ヴァルヴレイヴ2

革命機ヴァルヴレイヴ2

優遇狙いチャート

AT後9pt抜けの 100〜130G
2周期目100pt未達 から打ち始め
  • 100移行せず・140pt以下
    ヤメ
  • 100移行せず・150pt以上
    200pt前兆まで見る
    • 200pt抜け
      ヤメ
    • CZ当選
      CZ当選
      • スルー
        もう1周続行
        200pt抜け
        ヤメ
      • 突破 → ボーナス後
        即ヤメ
      • 突破 → AT後
        引き戻し見て、示唆による押し引き
        弱革命後のモニター示唆:Valvrave3(黄),PFネーム火遊(紫) → 2周期100ptの優遇移行チェックまで
        弱革命後のモニター示唆:火人(赤),搭乗者野火マリエ(赤) → 続行
        下位ATor強超革命後のモニター示唆:火人(赤),搭乗者野火マリエ(赤) → 続行
        電脳ゾーン後ボイス:「ナーイス」かつ弱超革命後 → 2周期100ptの優遇移行チェックまで
        電脳ゾーン後ボイス:「自分で自分がわからない」 → CZまで不問
  • 100 or 200でCZ当選 → スルー
    ▲ 上の「もう1周続行」と同じ
  • 解説コラム

    ヴヴヴ2のATの特徴について

    実際のヴヴヴ2のATは2種類に分類できて

    継続管理型のATと

    セット数管理型のAT(いわゆるデキレAT)が存在すると考えられる

    ※これは特定レア役を引けば継続するタイプのATでない場合にこのような仕組みになっている

    デキレATの仕様と優遇移行について

    ヴヴヴ2のデキレATの継続セット数はおそらく内部ptで管理されている

    内部ptがMAXに到達したときにデキレATが終了し、そのあと優遇区間へ移行するのが基本的流れと考察される

    ヴヴヴ2 内部pt獲得契機について

    ラッシュ1setにつき 1pt

    革命ボーナス(BB) 1回につき 1~4pt ( ほぼ2か3)

    が加算されていく。

    まれに設定変更時から強区間滞在で9ptを超える場合もあるが、ほぼ9pt到達で転落する可能性が高い。

    ※デキレAT中9pt到達時のハラキリチャレンジ中にレア役を引いて壁を突破すると自力AT突入

    それぞれの履歴について

    パターン① 朝イチ決戦ボーナスからのラッシュ

    この場合、ラッシュ9連(9pt)到達で落ちている場合に拾える

    パターン① 決ボからラッシュ時

    パターン② 朝イチ革命ボーナスからのラッシュ

    革命ボーナスのpt獲得は1~4で変動する。超革命が6setで終わった場合は革命で3ptとったというように考える。

    革命ボーナスのpt獲得が大体2か3なので、超革命のset数は大体6か7setで終わることがおおい。

    パターン② 革ボからラッシュ時

    パターン③ 複数回のラッシュで9pt到達時

    こういう履歴が多い。

    朝イチは革命からのラッシュでおそらく3pt。

    2回目のラッシュは決ボから6連で9pt到達強制終了。

    → このあとに優遇に入ってるかどうかを見たい

    パターン③ ラッシュ複数回時

    打ちたくないパターン

    内部6pt所持中の台を打ってしまうと、せっかく超革命入れても即落ちてしまうので基本的には打たないようにしたい。

    画像でいうところの⑦⑧⑨の部分

    パターン② 革ボからラッシュ時

    a

    参考文献

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